Ich liebe Gameguru ❤!!! Texturfehler – gelöst!

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Letztlich hab ich mich im Gameguru-Forum über meinen Texturfehler erkundigt. Es dauerte nur kurze Zeit bis sich ein Guru meldete. Es war wieder mein Lieblingsguru, der sich wirklich viel Zeit genommen hatte meine Dateien zu kontrollieren und mir zusätzlich genau zu erklären warum der Fehler zustande kam. Es waren mehrere Stunden, die er sich Zeit nahm und Dank ihm kann ich nun auch alle möglichen Objekte hochladen, die problemlos funktionieren. Ich habe es noch nie erlebt, dass man bei irgend einem Programm so viel Hilfe erhält, wie bei Gameguru. Es ist richtig beeindruckend wie viel Mühe sich die Leute dort geben und mit wie viel Freude daran gearbeitet wird. Ich finde das richtig cool!!
Ich hatte meine Texturen falsch eingestellt gehabt und zusätzlich noch die ganzen maps nicht eingefügt (das lag u.a. auch daran, dass ich zuerst nur mal testen wollte ob ich die Objekte überhaupt hochladen kann) – deswegen konnte ich zahlreiche Objekte nicht hochladen und deswegen gab es auch Fehler im Spiel. Zusätzlich hatte ich einige Objekte hochgeladen, die vom Grund auf viel zu klein waren.
Wenn man Gamguru in der DX9 Version nutzt, ist es wichtig, dass die Texturen auf eine Größe von 1024 x 1024 eingestellt und die Meshes mit den maps (diffuse (_d) oder color, (_n) normal, (_s) specular, (_i) illumination) besetzt werden. Es gibt auch eine weitere map, die man erstellen kann, die nennt sich _cube, die für Reflektionen zuständig ist. Das mit den maps wusste ich, abgesehen von _cube, aber ich wusste nicht, dass es Fehler verursachen kann, wenn man sie nicht einfügt.

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Hier ein vorher-nacher Bild:

Ich nutze nun die aktuelle Gameguru Version DX9, nicht die Preview Version (DX11). Das mache ich deswegen, weil die Preview Version noch im Aufbau ist. Ich hatte zwar abgesehen von meinem Texturfehler keine Probleme damit, aber ich fühle mich sicherer in der momentan aktuellen (alten) Version, außerdem funktioniert mit dieser mein alter PC besser.   Gameguru ist echt Hammer, weil man echt alles machen und seine Ideen verwirklichen kann. Natürlich muss man sich Zeit nehmen und vieles lernen, aber im Grunde ist alles möglich und das ist genial! Nebenbei steht einem immer ein hilfsbereiter Guru zur Verfügung, hammer! 🙂

Minfeld – Die andere Seite (mit eigenem, neuen Hud)

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Letztlich habe ich einen Hud erstellt, der anfängt zu leuchten, sobald ein zu sammelndes Objekt in der Nähe ist (03:49). Die Idee war eine Art Hinweis-Licht im Hud-Script einzubauen, doch ich wusste nicht wie. Deswegen benutzte ich für dieses Vorhaben 2 Scripts, die ich sozusagen umfunktioniert habe (hat ewig gedauert). Nun läuft es, allerdings gibt es manchmal Störungen, bedingt durch andere Scripts, die ich mir noch angucken muss.
Dafür benutzte ich Spritetest.lua (mittels dem ich auch 2 Images laden könnte, wodurch der Hud animiert wäre) und ein einfaches LoadImage-Script.
– Nun muss ich mal schauen, wie ich die AI einstellen kann, dass sie mich auch angreift, weil im Moment sind die Gegner nicht wirklich aggro und jo, das ist nicht wirklich Sinn der Sache^^
Des Weiteren möchte ich eine Map einbauen. Ich hab sie schon und sie funktioniert zum Teil auch, ich muss nur noch verstehen, wie ich es anstellen kann, dass der Spieler auf der Map zu sehen ist (funktioniert schon) und aber auch dem Weg folgt, den er gerade geht.

Gameguru Projekt – Minfeld #1.2 – neue Scripts & neuer Hud

Die Scripts, die ich in meinem Projekt nutze, stammen vorwiegend von Gameguru-Nutzern, Gameguru-Programmierern und direkt  von Gameguru. Ich bin noch nicht soweit ein eigenes Script zu schreiben, kann sie aber umfunktionieren und graphische Veränderungen vornehmen. Die Sphere oder bspw. der Kubus mit meinem beweglichen Bild oder mit dem Weltall-Foto sind Meshes, die ich mit Blender sowie Strata Design 3D SE entworfen habe. Für die Dynamik verwendete ich einen Gameguru-Effekt, den ich im Script miteingebunden habe. Der Hud wird sich möglicherweise noch ändern, doch ich wollte mal gucken, ob ich sowas überhaupt kann und es hat geklappt. Dank Usern bzw. Programmieren, wie  BYZMODZ, Sparckman, Acid, Tarkus1971, rolfy, Hockeykid, Corrosion, Chris Stapleton, Mikazuki, Paul Cuffe, dagored, und bestimmt vielen anderen, konnte ich professionelle Funktionen im  Spiel einfügen, sodass es so langsam wirklich spannend und spielenswert wird. Deren Scripts findet man im Gameguru-Forum, auf den Seiten der User oder im Game Creator Store. Ich finde es wirklich mega geil, dass Künster ihre wirklich wertvollen Scripts verkaufen können, denn so haben sie die Möglichkeit mit ihrem Hobby Geld zu verdienen und zudem machen sie unerfahrene LUA-Neulinge glücklich. Gameguru ist aus meiner Sicht ein mega tolles Programm, mit dem ich mir meinen Traum erfüllen kann, mein eigenes Game zu gestalten und die Scriptsprache zu lernen. Nebenbei lerne ich den Umgang mit Grafik- und Animationsprogrammen. Ich weiß nun auch wie man Meshes erstellt. 🙂 Hammer!
Gameguru stellt nebenbei richtig gute Tutorials zur Verfügung, den Hud konnte ich bspw. anhand dieses Tutorials erstellen:

Dieser Dialekt ist so hammermäßig, dass ich mir schon nur deswegen Tutorials dieses Gurus (Gameguru Lee) gerne anschaue, mal abgesehen davon, dass sie wirklich sehr hilfreich sind.

– Der Ton zum Text stammt momentan nur von mir, durch das Programm „Audacity“ konnte ich meine Stimme verzerren und sie den Charaktern anpassen. Ich habe aber vor auch echte männliche Stimmen mit einzubauen…dazu brauche ich jedoch noch etwas Überredungskunst xD

 

The Evil Within

so, das spiel ist startbereit, ich habe es natürlich schon angetestet und einige grafikeinstellungen sowie tastenbelegungen verändert, damit es auch flüssig läuft. bei der optimalen grafikeinstellung läuft das game, wie erwartet, nicht flüssig, da mein pc nicht die optimalen bedingungen erfüllt. deswegen musste ich alles einwenig runterschrauben. doch durch die notwendigen einstellungen, läuft es nun einwandfrei 🙂
ich bin begeistert, aber ich muss sagen, dass es bereits zu beginn nicht wirklich einfach ist. ich wurde in den ersten spielminuten schon einmal geköpft, aufgespießt und zersägt 😀 man fühlt sich wirklich wie in einem horrorfilm 🙂

öhm, ich glaube, dass ich lange daran arbeit haben werde^^ 😀
zo, bevor ich mich ins blutige abenteuer stürze, wird erstmal was gegessen und danach kanns losgehen! 🙂

ich freue mich schon auf ruvik! 😀

…auch wenn ich jetzt schon weiß, dass er mich abfackeln wird^^ O_o

ich bin gerade da, wo ich die flasche werfen sollte…werde aber leider immer wieder mit der kettensäge maltraktiert 😀 und jedes mal anders, lol

mist, das mit der flasche sieht man hier nicht, aber ich versuche gerade diesem kettensägenmetzger zu enkommen, vor dem ich mich zuvor im spint versteckt hatte.

 

puh! die erste hürde ist geschafft, juhuu!
mir ist das herz in die hose gerutscht O_o ta1ba74_3zrd4z1k1u4, ich habe es jedoch anders gelöst als der typ im video. ich konnte das kettensägenmonster mit einer glasflasche ablenken, die ich in den gang hinaus warf (bisher warf ich sie immer in die falsche richtung, da ich dachte meine ausgangstür sei draußen am ende des ganges…da war aber schlussendlich wieder ein spint, in dem man sich verstecken konnte). somit konnte ich zu den räumen gelangen, von denen aus ich flüchten konnte. ich muss sagen, das ist spannung und panik zugleich…man flüchtet und hört ständig diesen typen mit seiner kettensäge. auch wenn er mir nicht auf den fersen war, es fühlte sich trotzdem so an tcccc36_th_1sm187sneakt48196d_hilfe3t1fbe39_waah… übel, übel he, da sitzt einem die angst im nacken^^

ein tolles spiel!

ach ja, ruvik hat sich schon 3 x blicken lassen^^ aber noch nichts getan, mir zumindest nicht 😀

im 2. kapitel läufts etwas ruhiger ab, man hat glücklicherweise keine kettensägen im nacken. jetzt sind es zombies, die mir das leben schwer machen^^
sehr rätselhaft ist immer dieses abschweifen oder dieser wechsel in eine sogenannte traumwelt (ich nenne sie jetzt mal so), in der man aber immer wieder im bett aufwacht und man den eindruck hat, als wäre alles ein traum gewesen. es geht aber nicht klar hervor, was nun traum (wahn?) und was wirklichkeit ist. das bett in dem man jedes mal aufwacht, befindet sich in einer zelle einer psychoklinik…daher mal gucken, was es damit auf sich hat. vom sogenannten traum erwacht man, indem man in einen speziellen spiegel blickt, dem man – möglicherweise – immer wieder an verschidenen stellen im spiel begegnen wird.

denn in dieser klinik gibts eine speichermöglichkeit und zudem kann man diverse ausrüstungsgegenstände und taktiken verbessern.

das spiel ist richtig spannend, ich bin froh, dass ich mich schlussendlich dafür entschieden habe. denn eigentlich lol, suchte ich nach silent hill – the room, ich wollte gucken ob man das noch spielen kann und ob es noch angeboten wird. es wird nicht mehr angeboten 😦 … daher guckte ich mich dann nach horror-adventures um und empfand laut beschreibung „the evil within“ als passend und kaufte es für ganz wenig geld 🙂