3D Wolfsspinne

Ich bin gerade dabei den Online-Kurs  „Spiders and insects creation from scratch“ zu verfolgen. Dieser wird ebenfalls vom Dozent Julien Deville geführt. Da ich sehr zufrieden mit seinen Lehrmethoden war, wollte ich mir auch diesen Kurs anschauen, zumal ich eh schon lange vor hatte mir ein Tutorial zu suchen, welches erklärt wie man Insekten mit Blender macht.
Das Tolle dabei ist, dass er auch zeigt, wie man die Spinne riggt und anschließend animiert.

Hier mein erster Anlauf:

Ich freu mich schon aufs Ergebnis 🙂

Die Ergebnisse des Kurses „Nature environment creation“

Ich habe den Kurs nun erfolgreich abgeschlossen und bin sehr zufrieden mit dem was ich erlernt habe. Aus diesem Tutorial konnte ich einige gute Tipps mitnehmen, es freut mich sehr diesen tollen Kurs gemacht zu haben, obendrein mit Zertifikat 🙂


Nun werde ich am Kurs „Spiders and insects creation from scratch“ teilnehmen, da ich schon lange daran interessiert bin Insekten sowie Spinnen zu bauen und diese zu animieren. Ich freue mich schon!


Nature enviroment creation Kurs von Julien Deville

Ich besuche bzw. verfolge gerade den Kurs „Nature enviroment creation“ von Julien Deville.
Ein 20-stündiger Kurs, der unglaublich viel bietet und extrem gute Tipps gibt. Ich habe ihn erst begonnen, bin aber jetzt schon unglaublich begeistert und zufrieden mit den Ergebnissen. Julien erklärt sehr gut, sodass ich ihm problemlos folgen kann.
Ich kann nun eigens kreierte Bäume, Pflanzen, Efeu, Steine, Ruinen, Säulen und Klippen erstellen und diese mit richtig tollen Texturen sowie Moosoverlays versehen.
Ich bin echt begeistert, wie viel ich jetzt schon lernen konnte und was ich alles noch nicht wusste. Ich freue mich auf viele weitere Stunden und bin gespannt, wie die drei verschiedenen Szenen, die man am Ende des Kurses erstellt, ausschauen werden.

Hier meine bisherigen Kreationen aus dem Kurs:

Hier der Link zum Kurs:
Nature enviroment creation



3D Straßenszene

Da ich auf das nächste Tutorial noch warten muss, begann ich letztlich mit dem Bau einer Straßenszene. Inspirieren ließ ich mich dabei von TopChannel1on1, der immer recht coole Fotos oder Fantasybilder nachbaut. Es gefällt mir derartige Szenen zu erstellen, weil ich mich immer über die daraus entstandenen Bilder freue. Meine Szene ist noch nicht fertig, ich möchte in Zukunft ein paar selbst erstellte Charakter mit einbauen und Details hinzufügen, wie Fenster, Plakate, Müll – der auf der Straße herumliegt – und bestimmt noch vieles mehr.

Hier meine Straßenszene:

Der Regen wäre auch nicht schlecht, allerdings müste ich die Pfützen animieren. Eigentlich sollte das kein Problem sein, zumal ich etwas Ähnliches schon mal gemacht hatte…doch mal sehen.

Mein erster Charakter – Neue Lucy

In den letzten Tagen war ich mehr oder weniger damit beschäftigt eine Geburtstagstorte zu basteln. Das Ergebnis war nicht das was ich mir erhofft hatte, aber es gibt bestimmt schlimmere 3D Torten und es ist meine erste:

Aus diesem Grund dauerte es ein bisschen, bis ich die Arbeit mit Lucy fortsetzen konnte.

Hier meine neue Lucy und deren Werdegang:

Heute werde ich versuchen sie zu riggen und zu animieren, mal gucken wie es läuft.

Low Poly Charakter

Auch wenn es etwas zu früh ist, bin ich gerade dabei einen Low Poly Charakter zu erstellen. Momentan bearbeite ich den Kopf, den Körper muss ich noch abrunden und anmalen, aber hier die Anfänge meines ersten Charakters:

Anfangs dachte ich es wäre von Vorteil eine Shpere für den Kopf zu wählen, doch da jedes Teil dieses Körpers aus Kuben besteht, entschied ich mich schlussendlich auch beim Kopf dafür, da es ja ein einfacher Low Poly Charakter werden soll. Mal schauen, was daraus wird 😉

Lowpoly-Lucy mit Wuschelkopf:

Lowpoly-Lucy lässt sich animieren!
Mir ist nur leider ein Fehler mit den Haaren passiert, irgendwie trägt sie nun zwei Haarprachten 😀


Hier noch ein paar Bilder ohne Doppelhaar:

Heute werde ich ein neues Tutorial von BlenderGuru ❤ beginnen, da es mit Sicherheit einige hilfreiche Informationen enthält und da Blenderguru einfach der Beste ist und demnach auch die besten Tutorials liefert! Danach werde ich Lucy weiter ausbauen und versuchen ihr einen besseren Körper zu verpassen.
– Ein weiterer teil des Tutorials kommt erst morgen, daher konnte ich im Anschluss mit dem neuen Körper beginnen:


Er sieht schon besser aus als der alte Körper, doch mal sehen wie er sich am Ende beim Riggen verhält.

Der Charakter gefällt mir nicht…ich werde wieder von vorn beginnen, bis er passt 😀 -.-

Blender Facebuilder – Artwork

Vor ein paar Monaten testete ich Blender’s Facebuilder und erstellte eine 3D Version meines Kopfes, bzw. meines Gesichtes.
Wirklich viel hatte ich damit nicht gemacht gehabt, ich wollte das Addon nur mal testen. Vor ein paar Wochen jedoch versuchte ich ein Bild daraus zu machen und ich bin recht zufrieden damit. Zusätzlich versuchte ich ein paar Horrorbilder aus meinem Kopf zu machen, sie sehen recht witzig aus.

Hier meine Facebuilder Artworks:


Die Augen erstellte ich mittels dem Tutorial von CG Cookie.

3D Äpfel

Gestern war ich damit beschäftigt das Tutorial von CGBoost zu verfolgen. Ich begann es beim 3. Teil, weil ich mich mit den gängigen Befehlen in Blender schon vertraut gemacht habe. Einen Apfel konnte ich auch vor dem Tutorial erstellen, doch dadurch, dass Zach Reinhardt alles sehr genau erklärt und wirklich gute Tipps gibt, wollte ich es mir anschauen. Ich bin vom Ergebnis begeistert und konnte sehr viel aus diesem Tutorial lernen. Ich dachte immer BlenderGuru wäre der Beste, was das genaue Erklären betrifft, doch Zach kommt ihm mit Sicherheit sehr nahe.

Hier meine Äpfel:

Echt super coole Äpfel! Einzig mit meinen Wassertropfen war ich nicht zufrieden. Also erstellte ich ein paar Äpfel mit Metaball-Wassertropfen. Leider nur ein paar, weil diese in Kombi mit den Metaball-Tropfen regelrechte lags verursachten, dass es fast unmöglich war weiter zu arbeiten, daher beließ ich es bei den paar Äpfeln ohne den ganzen Rest, leider. Mein PC ist eigentlich top und müsste mit Blender locker klar kommen, aber manchmal kommt es zu unerklärlichen Problemen. Möglich auch, dass Zach deswegen keinen Metaball für seine Äpfel nutzte, keine Ahnung.


Ich werde CGBoost auf jeden Fall weiterhin verfolgen und mit Sicherheit sein kostenpflichtiges Tutorial demnächst machen…muss noch sparen 😀



3D Heißluftballon

Letztlich wollte ich ein paar Bilder mit Heißluftballons machen, weil ich mir dachte, dass diese vom Aufbau her nicht schwierig zu machen sind… denkste^^ , besonders wenn man möchte, dass sie echt aussehen.
Nebenbei wollte ich die Ballons auf einem Wolkenteppich schweben lassen, wodurch ich mehrere Tage gebraucht habe um etwas zu schaffen was einigermaßen akzeptabel aussieht. Mit dem Ergebnis bin ich noch nicht zufrieden, ich muss den Ballon weiter bearbeiten, doch hier mal meine ersten Versuche:

Für den Wolkenhimmel nutze ich ein Tutorial von Blenderguru, den Ballon hab ich ohne Tutorial gemacht, weil u.a. keines gefunden habe, wo näher ins Detail gegangen wurde.

Nebelszenen

Gestern war ich dabei diverse Nebelszenen zu erstellen. Es dauerte eine ganze Weile, bis ich den Nebel so hatte wie ich ihn haben wollte. Als Motiv nutze ich die Brücke aus dem Video von TopChannel1on1, zusätzlich holte ich mir davon hilfreiche Tipps für den Nebel, der gerade für Szenen dieser Art sehr wichtig ist.
Hier meine ersten Ergebnisse, die natürlich noch ausbaufähig sind:


Wolkenkratzer Sci-Fi 3D Szene

Gestern folgte ich wieder einem Tutorial von TopChannel1on1, wobei es darum ging, eine Szene aus einem speziellen Bild nachzubauen.
Hier der Link zum –> Tutorial

Eine wirklich tolle Übung, von der sich das Ergebnis sehen lassen kann. Ich habe diverse Szenenbilder und auch eine Animation erstellt, wobei das Video von nicht sehr guter Qualität ist, weil ich die Rendereinstellung sehr niedrig gehalten habe um Zeit zu sparen. Bei den Bildern hingegen nutzte ich eine hohe Anzahl der Rendersamples.

Hier meine Arbeiten:

Die Partikel, die man auf den letzten beiden Bildern sehen kann sind mittels des Particlesystems in Blender erstellt worden. Sie sehen zwar nicht ganz so aus, wie ich mir das vorgestellt hatte, doch sie kommen meiner Idee nahe.

Hier das Testvideo dazu (nicht gute Qualität):

3D Inns-Chamäleon – Details

Ich bin gerade dabei dem Chamäleon ein paar Details hinzuzufügen.

Es war schon alles fertig, bis ich feststellen musste, dass selbst dem Mesh beigefügte Objekte (mittels StrG + J) von der Armature nicht wirklich oder nur zum Teil übernommen werden. Dies ist tragisch, denn somit schweben die beigefügten Objekte – bei einer Animation – in der Luft.
Um dies zu verhindern, muss man die Armature vom Mesh trennen (clear parent in Pose Mode), die Objekte hinzufügen und dann erst das Mesh mit der armature vereinen. Ich werde dies heute versuchen und hoffen ein positives Ergebnis zu erreichen.
Es ist sehr frustrierend, aber das sind halt Fehler, die man als Anfänger macht. Ich hoffe, dass es hinhaut, denn ohne Details sieht das Inns-Chamäleon bei Weitem nicht so schön aus. Doch grundsätzlich sollte es möglich sein weitere Objekte hinzuzufügen. Ich werde berichten…

Inzwischen hab ich mal den Rücken- und Kehlkamm, die Zunge sowie die Krallen hinzugefügt. Jetzt fehlt noch die Bearbeitung der Pfoten. Ansonsten bin ich am überlegen, ob ich noch die Augen oder die Stirn schmücken soll.

Eigentlich hat das Chamäleon 3 Zehen pro Seite, innen wie außen, doch irgendwie hatte ich generell Schwierigkeiten die Pfoten, sowie auch die Beine zu machen.

Ich hab nun alles gemacht und das Mesh mit all seinen Zusätzen geriggt. Der Kehlkamm scheint nun keine Probleme mehr zu verursachen, doch der Rückenkamm folgt trotz Zusammenfügung, nicht dem animierten Mesh. Auch eine Zehenkralle macht was sie will^^
Leider weiß ich nicht wie ich dieses Problem lösen kann, meine letzte Vermutung ist das Weight Painting, dass ich damit noch Einiges anpassen muss…wir werden sehen :-/