Photoshop Kurse

Ich bin gerade dabei verschiedene Photoshop Kurse aufzunehmen, bei denen die Teilnehmer Illustrationen nachmalen- und gleichzeitig verschiedene Photoshop Funktionen lernen können.
In meinem ersten Kurs erstelle ich eine Goldfisch-Aquarium Illustration. Zusätzlich lernen die Teilnehmer, wie man Photoshop Pinsel, Texturen und Wasserpflanzen mittels Formwerkzeugen erstellen kann.

Online Kurs (Vorspann): „Erstelle ein Goldfisch Aquarium mit Adobe Photoshop“

Online Kurs auf Udemy erhältlich

Aquarell Illustrationen

Momentan arbeite ich an mehreren Aquarell-Illustrationen, die in meinem zweiten Kurs Schritt für Schritt beigebracht werden.

Illustrationsideen

Nach diesem Kurs sollten die Teilnehmer eigene Illustrationen, nach dieser Technik entwerfen können.
Ich bin gerade dabei den Kurs aufzunehmen, es wird jedoch noch ein paar Wochen dauern, bis dieser auf Udemy angeboten wird.

Animation zur Illustration „Japanische Kirschblüte“

Halloween Testanimation

In den letzten Tagen erstellte ich ein paar Kürbisse für eine Halloween-Animation, die mir recht gut gelungen sind. Es fehlte mir jedoch ein passender Hintergrund, um die kleinen Leuchtefratzen in Szene setzen zu können.

Schließlich fand ich ein Tutorial von Polygon Runaway, das die perfekte Szene für eine Halloween-Animation liefert und mir eine schnelle Testanimation ermöglichte.

Hier meine Halloween-Testanimation:

Halloween Testvideo

Ich finde sie ist recht gut geworden, es fehlen nur noch ein paar animierte Gräser und die Vögel – die man leider nicht sieht – sollten dann noch von rechts nach links über den Bildschirm, am Mond vorbei fliegen. Zusätzlich möchte ich noch einen schmutzigen Spielball aus dem Bild herausrollen lassen…das werde ich demnächst machen und natürlich das Video selbst etwas beschriften.

2D Animation im Test

Ich bin gerade dabei zu lernen, wie man 2D Animationen erstellt. Erst kürzlich habe ich einen Kurs über die Erstellung von Infographiken abgeschlossen und nun möchte ich auch diverse Character zum Leben erwecken, bzw. sie animieren. Leider hab ich keinen brauchbaren Kurs gefunden, der sich mit 2D Character-Animation befasst, doch ich konnte ein Youtube-Tutorial ausfindig machen, wobei erklärt wird, wie ein Charakter, bestehend aus mehreren png’s, geriggt wird. Aus diesem Tutorial von RG3D – Animation studio habe ich auch diesen süßen Troll, mittels dem ich ein Testvideo erstellen konnte. Die Bewegungen sind mir nicht wirklich gut gelungen, doch dafür werde ich noch einen Kurs suchen. Ich bin jedoch froh, gelernt zu haben, wie man mehrere Objekte mit einer Armatur verbindet.

Hier das Testvideo:

3D Straßenszene

Da ich auf das nächste Tutorial noch warten muss, begann ich letztlich mit dem Bau einer Straßenszene. Inspirieren ließ ich mich dabei von TopChannel1on1, der immer recht coole Fotos oder Fantasybilder nachbaut. Es gefällt mir derartige Szenen zu erstellen, weil ich mich immer über die daraus entstandenen Bilder freue. Meine Szene ist noch nicht fertig, ich möchte in Zukunft ein paar selbst erstellte Charakter mit einbauen und Details hinzufügen, wie Fenster, Plakate, Müll – der auf der Straße herumliegt – und bestimmt noch vieles mehr.

Hier meine Straßenszene:

Der Regen wäre auch nicht schlecht, allerdings müste ich die Pfützen animieren. Eigentlich sollte das kein Problem sein, zumal ich etwas Ähnliches schon mal gemacht hatte…doch mal sehen.

3D Charakter mit Blender sculpt

Dadurch, dass ich mit der herkömmlichen Methode Schwierigkeiten hatte das Gesicht eines Charakters zu gestalten, wollte ich es mal mit Blender Sculpt und Dynamic Topology versuchen.
Das Gesicht ist noch nicht fertig, es fehlen noch die Ohren, die Wangen sowie der Kiefer. Der Körper ist auch noch in seiner ursprünglichen Form.


Es sieht schon mal gut aus, auf jeden Fall besser als die letzte Version von Lucy. Realisieren konnte ich dieses – noch nicht fertige – Gesicht mittels eines Tutorials von SirPinkBeard. Ein wirklich gutes Tutorial, nur leider noch nicht vollständig. Ich hoffe, dass er es noch beendet…
Den Mund erstellte ich dank YanSculpts , der sehr gute Sculpt-Tipps gibt und ebenfalls gut erklären kann, wie man mit den Brushes umgeht.
Dadurch, dass das Tutorial von PinkBeard noch nicht vollendet ist, werde ich in der Zwischenzeit versuchen den Charakter mittels YanSculpts fertig zu stellen. Sollte es in Zukunft weitere Tutorials von PinkBeard geben, kann ich auf den ursprünglichen Charakter zurückgreifen und diesen mit seiner Methode fertigstellen.

Die Ohren hab ich inzwischen selbst gemacht, allerdings ohne die Zylinderscheiben, sondern einfach aus dem Kopf heraus gesculpt^^

Inzwischen gibt es wieder ein neues Tutorial von SirPinkBeard.
Hier der Mund mit PinkBeard:




Mein erster Charakter – Neue Lucy

In den letzten Tagen war ich mehr oder weniger damit beschäftigt eine Geburtstagstorte zu basteln. Das Ergebnis war nicht das was ich mir erhofft hatte, aber es gibt bestimmt schlimmere 3D Torten und es ist meine erste:

Aus diesem Grund dauerte es ein bisschen, bis ich die Arbeit mit Lucy fortsetzen konnte.

Hier meine neue Lucy und deren Werdegang:

Heute werde ich versuchen sie zu riggen und zu animieren, mal gucken wie es läuft.

Low Poly Charakter

Auch wenn es etwas zu früh ist, bin ich gerade dabei einen Low Poly Charakter zu erstellen. Momentan bearbeite ich den Kopf, den Körper muss ich noch abrunden und anmalen, aber hier die Anfänge meines ersten Charakters:

Anfangs dachte ich es wäre von Vorteil eine Shpere für den Kopf zu wählen, doch da jedes Teil dieses Körpers aus Kuben besteht, entschied ich mich schlussendlich auch beim Kopf dafür, da es ja ein einfacher Low Poly Charakter werden soll. Mal schauen, was daraus wird 😉

Lowpoly-Lucy mit Wuschelkopf:

Lowpoly-Lucy lässt sich animieren!
Mir ist nur leider ein Fehler mit den Haaren passiert, irgendwie trägt sie nun zwei Haarprachten 😀


Hier noch ein paar Bilder ohne Doppelhaar:

Heute werde ich ein neues Tutorial von BlenderGuru ❤ beginnen, da es mit Sicherheit einige hilfreiche Informationen enthält und da Blenderguru einfach der Beste ist und demnach auch die besten Tutorials liefert! Danach werde ich Lucy weiter ausbauen und versuchen ihr einen besseren Körper zu verpassen.
– Ein weiterer teil des Tutorials kommt erst morgen, daher konnte ich im Anschluss mit dem neuen Körper beginnen:


Er sieht schon besser aus als der alte Körper, doch mal sehen wie er sich am Ende beim Riggen verhält.

Der Charakter gefällt mir nicht…ich werde wieder von vorn beginnen, bis er passt 😀 -.-

Blender Facebuilder – Artwork

Vor ein paar Monaten testete ich Blender’s Facebuilder und erstellte eine 3D Version meines Kopfes, bzw. meines Gesichtes.
Wirklich viel hatte ich damit nicht gemacht gehabt, ich wollte das Addon nur mal testen. Vor ein paar Wochen jedoch versuchte ich ein Bild daraus zu machen und ich bin recht zufrieden damit. Zusätzlich versuchte ich ein paar Horrorbilder aus meinem Kopf zu machen, sie sehen recht witzig aus.

Hier meine Facebuilder Artworks:


Die Augen erstellte ich mittels dem Tutorial von CG Cookie.

3D Äpfel

Gestern war ich damit beschäftigt das Tutorial von CGBoost zu verfolgen. Ich begann es beim 3. Teil, weil ich mich mit den gängigen Befehlen in Blender schon vertraut gemacht habe. Einen Apfel konnte ich auch vor dem Tutorial erstellen, doch dadurch, dass Zach Reinhardt alles sehr genau erklärt und wirklich gute Tipps gibt, wollte ich es mir anschauen. Ich bin vom Ergebnis begeistert und konnte sehr viel aus diesem Tutorial lernen. Ich dachte immer BlenderGuru wäre der Beste, was das genaue Erklären betrifft, doch Zach kommt ihm mit Sicherheit sehr nahe.

Hier meine Äpfel:

Echt super coole Äpfel! Einzig mit meinen Wassertropfen war ich nicht zufrieden. Also erstellte ich ein paar Äpfel mit Metaball-Wassertropfen. Leider nur ein paar, weil diese in Kombi mit den Metaball-Tropfen regelrechte lags verursachten, dass es fast unmöglich war weiter zu arbeiten, daher beließ ich es bei den paar Äpfeln ohne den ganzen Rest, leider. Mein PC ist eigentlich top und müsste mit Blender locker klar kommen, aber manchmal kommt es zu unerklärlichen Problemen. Möglich auch, dass Zach deswegen keinen Metaball für seine Äpfel nutzte, keine Ahnung.


Ich werde CGBoost auf jeden Fall weiterhin verfolgen und mit Sicherheit sein kostenpflichtiges Tutorial demnächst machen…muss noch sparen 😀



3D Heißluftballon

Letztlich wollte ich ein paar Bilder mit Heißluftballons machen, weil ich mir dachte, dass diese vom Aufbau her nicht schwierig zu machen sind… denkste^^ , besonders wenn man möchte, dass sie echt aussehen.
Nebenbei wollte ich die Ballons auf einem Wolkenteppich schweben lassen, wodurch ich mehrere Tage gebraucht habe um etwas zu schaffen was einigermaßen akzeptabel aussieht. Mit dem Ergebnis bin ich noch nicht zufrieden, ich muss den Ballon weiter bearbeiten, doch hier mal meine ersten Versuche:

Für den Wolkenhimmel nutze ich ein Tutorial von Blenderguru, den Ballon hab ich ohne Tutorial gemacht, weil u.a. keines gefunden habe, wo näher ins Detail gegangen wurde.

Nebelszenen

Gestern war ich dabei diverse Nebelszenen zu erstellen. Es dauerte eine ganze Weile, bis ich den Nebel so hatte wie ich ihn haben wollte. Als Motiv nutze ich die Brücke aus dem Video von TopChannel1on1, zusätzlich holte ich mir davon hilfreiche Tipps für den Nebel, der gerade für Szenen dieser Art sehr wichtig ist.
Hier meine ersten Ergebnisse, die natürlich noch ausbaufähig sind: